II Torneo WARMASTER REVOLUTION Leones Blancos
FECHA: 31 de Mayo de 2025
LUGAR: Local Leones Blancos, C/Cabrera 17, León, 24010
INSCRIPCIÓN:
12 euros (incluye dos consumiciones)
La reserva se realizará al número de teléfono 692367347.
El pago se realizará a través de bizzum, al número 692367347.
REGLAS DEL TORNEO:
-Se utilizará la última versión del reglamento WARMASTER REVOLUTION (ESPAÑOL)
-Listas de 2000 puntos que se enviaran al correo alejandrofdezasensio@gmail.com
Se aplicarán las siguientes reglas extra:
-Primera orden: Todos los comandantes tienen una bonificación de +1 a su valor de liderazgo para la primera orden del primer turno. Esto representa un mejor estado de organización y comunicación antes de que comience la batalla. Ten en cuenta que el valor de liderazgo nunca puede exceder de 10.
-Movimiento después de fallar una orden: La unidad/brigada que falla su primera tirada de órdenes en la fase de Mando puede seguir moviendo a medio ritmo, pero sin cambiar de formación o cargar. Las unidades voladoras solo pueden mover 10 cm. Esto representa la capacidad básica de los líderes y oficiales de la unidad para reaccionar en la situación hasta cierto punto. En caso de Error, sigue el resultado de la tabla de malentendidos.
-No re requiere que el ejercito este pintado
PREMIOS:
-Al campeón del torneo
-Al ejercito mejor pintado
-Cuchara de palo al último clasificado
-Sorteos y regalos para todos
HORARIO:
09:00H Recepción de los participantes
09:15 H – 11:45 H Primera partida (2:30min)
12:00 H – 14:30 H Segunda partida (2:30min)
14:45 H – 16:00 H Comida
16:15 H – 18:45 H Tercera partida (2:30min)
19:00 – 19:15 H Entrega de premios
OTRAS CONSIDERACIONES:
-Se ruega puntualidad, deportividad y juego limpio.
-La organización se reserva el derecho de posibles modificaciones para el buen funcionamiento del Torneo.
ESCENARIOS:
-La escenografía será fijada por la organización.
-Forma de Despliegue:
Tirada para elegir lado. Quien saque más elige lado y despliega tantas unidades como sea su
punto de ruptura.
El perdedor de la tirada desplegará a continuación todo su ejercito. Por último, el ganador despliega el resto de su ejército.
- Duración de la partida: Al final del sexto turno tirar un dado. A 4+, la batalla finaliza. Si no es así, se juega un séptimo turno. A final del séptimo turno se tira un dado. A 5+, se juega un octavo y último turno.
TAMAÑO DE LAS MESAS:
-Serán de 180x120 cm.
- Las mesas serán bastante pobladas.
MODO DE PUNTUACIÓN:
La puntuación será de dos maneras:
- Por puntos de Victoria se determinará el ganador de la partida. Quien tengas más gana la partida. Tened en cuenta que las partidas finalizan una vez se ha roto un ejercito. Si un ejercito ha sido roto, únicametne podrá optar a empatar la partida aunque tenga más puntos de victoria que el ejercito contrario.
Ganar la partida: 3 puntos
Empate: 1 punto
Perder la partida: 0 puntos
- Puntos de victoria del recuento de unidades muertas. (para posibles desempates). Se utilizarán los puntos destruidos para los desempates