Ya está aquí la primera edición del torneo de Blood Bowl LA COPA DEL TRILERO, organizado en la sede de la Asociación Leones Blancos c/ cabrera 17, 24010 León el día 09 de mayo de 2026.
El torneo usará las reglas 2025 con algunas particularidades explicadas más adelante.
INSCRIPCIÓN
Inicialmente se dispone de 40 plazas, que se irán rellenando según riguroso orden de inscripción
(se considerará que un jugador está inscrito cuando realice el pago y envíe su roster).
➢ Inscripción: 8 € (incluye premios, 1 bebida gratis y gestión del material/local).
➢ Método de pago: Bizum o Paypal, indicando en ambos casos “Nick + Trilero” como concepto:
• Tfno.: 699920541
• Paypal: rhuvo@hotmail.com
➢ Fecha límite: 03 de mayo de 2026.
➢ Consultas o dudas: yakolito@gmail.com, desde donde será convenientemente resuelta por la Organización.
ROSTERS
Para la generación de las hojas de equipo se recomienda utilizar la siguiente aplicación:
• https://bbtc.pl/roster/bb2025/
Las hojas de equipo enviadas deberán incluir:
• El nombre del equipo.
• El nick de su entrenador.
• Todas las compras realizadas, incluyendo los incentivos y los números adjudicados a cada
jugador comprado.
➢ Entrega de rosters: mediante correo electrónico a yakolito@gmail.com.
➢ Fecha límite:06 de mayo de 2026.
➢ Una vez revisadas todas las listas se creará un grupo de WhatsApp para los asistentes al
torneo.
RONDAS
El horario aproximado será el siguiente:
• 09:00. Llegada de participantes y distribución de mesas
• Ronda 1: 09:30 (2 horas).
• Ronda 2: 11:45(2 horas).
• 14.00. Descanso (comida, siesta, meditación, comentarios, lloros etc.).
• Ronda 3: 16:00 (2 horas).
• 18:15 Entrega de premios y despedidas.
Para la comida y dependiendo de los participantes, se está valorando hacer pedido de pizzas o algo por el estilo para comer en la asociación o en los merenderos de al lado del río, o se verá la posibilidad de comer en algún restaurante cercano.
Por supuesto la comida será opcional y os iremos informando al respecto unos días antes del
torneo, pero se agradecería que se fuera informando del posible interés en quedarse a comer para agilizar los trámites.
Como copete del festín la caña del tercer tiempo después del torneo es una buena costumbre.
➢ Tiempo para las rondas:
Los partidos serán de 2:00 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de
tiempo. Si un jugador se queda sin tiempo solo podrá, si lo desea, levantar los jugadores
derribados.
Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.
Dicho esto, se aconseja encarecidamente el uso de reloj.
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial. Pasados 15 minutos, perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0, pasados 25 minutos se le dará el partido por perdido por 2-0.
La Organización proporcionará todo lo necesario para jugar cada encuentro.
Las miniaturas del equipo irán a cargo de su respectivo entrenador y deberán estar perfectamente identificadas según lo referido en su hoja de equipo (no es necesario que estén pintadas, aunque si es recomendable, porque seamos sinceros, es más molón el juego).
Se aconseja que cada entrenador traiga la hoja de su equipo fotocopiada. Lo ideal sería traer 2 para dejarle una al rival.
Al inicio del torneo, la Organización realizará el sorteo de los enfrentamientos de la 1a Ronda
mientras que el resto de las rondas se irán desarrollando según el sistema suizo y los cruces que se vayan generando.
Se valorará la opción de hacer desafíos para la primera ronda.
FORMATO DE LA COMPETICIÓN
➢ El torneo individual de una única jornada a tres rondas y sin final.
➢ Se emplearán las reglas recogidas en el manual de BB2025 y las FAQs publicadas hasta el día 1 de mayo de 2025.
➢ SE APLICARÁN LAS NORMAS DE “RETENER EL BALÓN”.
➢ Formato Resurrección.
➢ Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Gnomos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo, Pacto de caos Y Bretonianos
CREACION DEL EQUIPO
Los equipos recibirán monedas de oro dependiendo del Tier en el que este la raza elegida para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos, considerándose todos los equipos de la misma valoración.
Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos 0-2 Jugadores Estrella como máximo.
Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, árbitros, etc.
Tier 1: Alianza del Viejo Mundo, Nigrománticos, Amazonas, Norse.
• 140k en habilidades - 1050k para roster
Tier 2: Elfos Oscuros, No Muertos, Elfos Silvanos, Altos elfos (nuevos), Orcos, Underworld y
Vampiros.
• 140k en habilidades - 1075k para roster
Tier 3: Enanos, Skaven, Nobles imperiales, Nurgle, Enanos del Caos y Renegados del Caos.
• 160k en habilidades - 1075k para roster
Tier 4: Slann, Humanos, Hombres lagarto, Elegidos del Caos y Khorne.
• 160k en habilidades - 1100k para roster
Tier 5: Unión Élfica, Snotlings, Orcos negros, Reyes funerarios y Bretonianos.
• 180k en habilidades - 1100k para roster
Tier 6: Halflings, Goblin y Gnomos.
• 180k en habilidades - 1125k para roster
Tier 7: Ogros
• 200k en habilidades - 1125k para roster
Coste de habilidades:
20k simples
30k simples elite
40k secundaria
50k secundaria elite
No se puede subir atributos.
No se pueden apilar habilidades.
Incentivos:
Todos los equipos pueden adquirir cualquier incentivo siempre que estén permitidos para su raza según el manual, con las siguientes excepciones:
- PLEGARIAS DE NUFFLE.
- HECHICERO DEPORTIVO.
- ARBITRO POCO IMPARCIAL.
- JUGADORES ESTRELLA:
Podrán ser fichados por cualquier equipo, pero es indispensable tener un mínimo de 11 jugadores fichados en el equipo para poder fichar un jugador estrella.
Además, se les impondrá un gasto adicional en monedas para habilidades que se detalla
seguidamente:
Tiers 1 al 5: cualquier jugador estrella consumirá un total de 140K del valor de las habilidades.
Tiers 6 y 7:
Si tu estrella vale menos de 100k, no pierdes nada.
Si la valoración de tu estrella está entre 100k y 199k, pierdes 40k de valor de habilidades.
Si la valoración de tu estrella está entre 200k y 299k, pierdes 80k de valor de habilidades.
Si tu estrella vale más de 300k, pierdes 100k de valor de habilidades.
REGLAS ESPECIALES DEL TORNEO
En este torneo y para darle sentido al nombre, cada entrenador tendrá para elegir en cada ronda uno de los siguientes incentivos:
❖ Hechicero deportivo, tarjeta verde.
❖ Arbitro poco imparcial, tarjeta amarilla.
❖ Chef halfling, tarjeta roja.
Estos incentivos serán de un solo uso en todo el torneo y funcionarán tal y como vienen descritos en el reglamento BB2025.
Una vez conocido el rival, pero antes de realizar ninguna tirada, cada jugador decidirá en secreto que incentivo, de los que le quedan, va a utilizar en esa ronda. Después se pondrá la tarjeta correspondiente bocabajo encima de la mesa y ambos entrenadores las voltearán a la vez para añadir a su equipo el incentivo elegido para ese partido.
Después de esto empezará el partido con normalidad.
REPETIMOS, CADA OBJETIVO SOLO PODRÁ UTILIZARSE UNA VEZ EN TODO EL TORNEO.
Para simular los incentivos y que sea más sencilla la elección y la manipulación, se darán 3
tarjetas con los colores ya descritos anteriormente que tendréis que devolver a los comisarios
después de tomar la decisión antes descrita.
Los equipos que dispongan de un chef halfling en su roster podrán usarlo con normalidad, pero no podrá jugar 2 chef halfling en el mismo partido.
PUNTUANCIÓN
La puntuación de cada partido en el torneo será la siguiente:
➢ Ganar por 2 o más TD de diferencia ➔ 40 ptos
➢ Ganar por 1 TD de diferencia ➔ 39 ptos
➢ Empatar ➔ 17 ptos
➢ Perder por 1 TD de diferencia ➔ 1 pto
➢ Perder 2 o más TD de diferencia ➔ 0 ptos
En el caso de que se produzca un empate a puntos al final del torneo, el desempate se resolverá, en primer lugar, por la clasificación de los rivales a los que se haya enfrentado, seguidamente, la diferencia de TD y finalmente la diferencia de bajas.
Se consideran bajas todos los jugadores heridos sea cual sea el motivo, pero no los jugadores expulsados.
Si el empate persiste, podemos tirar una moneda, a pares o nones o por duelo a muerte entre los entrenadores, el ultimo clasificado decidirá el procedimiento.
PREMIOS
Los premios a repartir serán los siguientes según orden de relevancia:
• TRILERO MAYOR: El entrenador con mayor total de puntos al final de la 3a Ronda.
• TRILERO VETERANO: El entrenador con el segundo mayor total de puntos al final de la 3a Ronda.
• TRILERO AMATEUR: El entrenador con el tercer mayor total de puntos al final de la 3a Ronda.
• TRILERO FUGAZ: El entrenador con más touchdown anotados.
• TRILERO APLASTADOR: El entrenador con más bajas a favor (todas, incluidas faltas, heridas del público,...).
• TRILERO FALTOSO: Entrenador con más faltas al final de la 3a ronda.
Ningún premio será acumulativo excepto el de “TRILERO FALTOSO”. Pudiéndose acumular junto con cualquiera de los restantes.
NORMAS DE CONDUCTA
Para evitar polémicas en las tiradas de dados, al inicio del partido cada jugador acordará con su rival que dados se consideran “montados” y como realizará la repetición de estos (uno o todos los dados implicados en la tirada).
En ningún caso se aceptará el resultado de un dado que haya caído al suelo o que esté
sensiblemente inclinado, siendo, en caso de duda, el criterio de los comisarios el que prevalecerá.
En caso de tener que recurrir a una decisión arbitral, esta deberá ser aceptada por ambas partes, y será inapelable.
DICHO TODO ESTO, ESPERAMOS QUE LAS REGLAS SEAN DE VUESTRO AGRADO, QUE PASEMOS UN DIA DE RISAS Y LAGRIMAS Y QUE NUFFLE REPARTA SUERTE.

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